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    朝夕光年砸了1.2億重金的新游戲開啟預約,機會有多大?

    來源: GameLook
    作者:GameLook
    時間:2023-07-07
    1371
    最近,朝夕光年一款名為《境·界刀鳴》的動作手游正式開啟了預約。單看游戲的名稱,可能許多人一臉懵逼,以為這又是朝夕光年掩藏許久的一款自研IP產品。但實際上,游戲名稱里的「境·界」其實正是指日本經典三大民工漫之一的《BLEACH》。對于國內二次元用戶而言,它有個更熟悉的中文譯名——《死神》。

    最近,朝夕光年一款名為《境·界刀鳴》的動作手游正式開啟了預約。

    單看游戲的名稱,可能許多人一臉懵逼,以為這又是朝夕光年掩藏許久的一款自研IP產品。但實際上,游戲名稱里的「境·界」其實正是指日本經典三大民工漫之一的《BLEACH》。對于國內二次元用戶而言,它有個更熟悉的中文譯名——《死神》。

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    作為一款大IP改編產品,之前《境·界刀鳴》的外部聲音卻顯得有些“低調”。就GameLook觀察來看,游戲在開啟預約前后其實并沒有做太多的宣發動作,朝夕光年也鮮少在公開場合提及這款游戲,背后原因或許與游戲尚在研發、等待版號過審有關。

    由于宣發側較為低調,且今日才正式宣布預約,這款游戲在官網和TapTap的預約量才剛剛“冷啟動”,但根據官網展示的圖片顯示的預約進度條來看,朝夕光年有強烈的信心實現200萬以上預約用戶。

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    《境·界刀鳴》在立項時就是一款定制產品,是朝夕光年專門委托A股上市公司名臣健康并購的游戲子公司奧術網絡開發的全球化大作。而從版本交付時間線來看,該產品將會走一條出口轉內銷的發行路線。

    在此前,《境·界刀鳴》在內部被稱做《SS15項目》。為了能讓項目順利落地,朝夕光年提前向奧術網絡支付了1.1億的預付分成款,以及1000萬的獎勵金。也就是說,《境·界刀鳴》在立項之初,就花掉了朝夕光年1.2億的巨款。

    盡管游戲目前還未放出多少實機演示,但從宣傳PV來看,《境·界刀鳴》的品質不俗,上線后或許有望再次撼動國內日漫IP改編游戲市場。

    手游獨一檔的“刀劍連攜戰斗”

    游戲宣傳PV并不算長,滿打滿算只有兩分鐘,但透露出的內容卻較多。

    PV前半部分更側重游戲內建模、畫質的表現,通過實機錄制的過場動畫,來引入主角“黑崎一護”和十一番隊長“更木劍八”的戰斗。

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    雖說是利用實機建模來制作過長動畫,但整體來看,人物的微表情較為突出,更木劍八整個過程中的表情變化十分明顯,從原本的詫異到發現強敵后的興奮,都一覽無余。值得一提的是,整個動畫、場景的運鏡也十分流暢,給人一種3D動畫的既視感。

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    PV最重磅的部分還要數后面的戰斗演示。以官方的宣傳口徑來講,游戲的戰斗被統一稱為“刀劍連攜戰斗”。雖然這個詞聽起來有點新,但從實機演示來看,游戲的戰斗體驗其實更偏向《只狼》里的冷兵器碰撞。

    比如,你可以明顯看到黑崎一護在攻擊對方的時候,刀劍被對方彈開的動作。當然,除了冷兵器彈反外,游戲里或許還存在“兵刃交鋒”的機制設定,即雙方武器對撞后誰也無法反彈誰,雙方處于勢均力敵的狀態。該設定很好地還原了《死神》熱血漫的精髓。

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    值得一提的是,游戲的彈反機制并不僅僅用于彈反敵人的冷兵器攻擊,似乎還能彈反一些飛行道具技能。在演示中,黑崎一護就通過恰當的攻擊節奏,彈掉了敵人的一串飛彈攻擊,戰斗效果看起來非常炫酷、有趣。

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    關于游戲所謂的“刀劍連攜戰斗”,官方在TapTap上有過大致解釋,即“刀劍連攜戰斗”更聚焦拼刀時的“抓Timing”體驗。為此,團隊反復在聲音、特效、反饋三個關鍵點上做設計優化,包括調整音效細節、降低延遲感等,并對操作做了簡化,旨在讓高玩獲得體驗,又能降低新手的門檻。與目前手游市場的日漫IP改編游戲相比,《境·界刀鳴》的核心戰斗體驗的確是獨一檔。

    二游市場固化明顯,經典日漫IP成另一條出路

    可能許多人對朝夕光年1.2億拿下《境·界刀鳴》有些困惑,認為花這么多錢只為拿一個IP改編游戲是不是太貴了。但從品類和市場的現狀來看,朝夕光年這一步棋反而有些妙,有望在這個逐漸固化的二游市場之外找到另一條出路。

    目前,國內二次元游戲市場基本上被米哈游、鷹角等新興游戲公司的自研IP所統治。這些二游廠商的崛起,讓后續進場的許多廠商看到了自研IP的威力,紛紛放棄對經典日漫IP的幻想。由此導致的結果,就是二游市場頭部基本見不到日漫IP改變游戲——但三大民工漫IP例外。

    實際上,騰訊魔方工作室研發的《火影忍者手游》,自從2016年上線以來,就一直是二游市場,乃至整個國內手游市場的常青樹,發布7年、至今仍在國內市場保持過億的月流水,無論二次元市場吹什么大風、歪風,這款游戲依舊表現相當穩定,絲毫看不到式微的跡象。

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    而另一個民工漫IP《航海王》,其多款衍生產品也相繼收獲了優秀的市場表現,比如朝夕光年2021年發行的《航海王:熱血航線》,在首月便獲得了預估超5億元的收入,震驚了整個行業。而此時,而二游賽道已經被《原神》所統治,《航海王:熱血航線》靠日漫IP取得如此高的業績、堪稱大黑馬。

    問題在于,為什么在一眾新興二游IP完成統治的情況下,這些日本民工漫IP還能展現出如此大的市場沖擊力?GameLook認為,其根源或許在與兩者的核心受眾不同。

    實際上,“死火?!边@三大經典日漫IP,與當下《原神》、《明日方舟》等頭部二游IP在用戶屬性上還是存在較為明顯的區別。

    雖然部分二次元常常將”死火?!伴_除二籍,但兩者在對ACG的喜好上并無不同,本質上都是二游玩家。但經典日漫IP的核心消費群體集中在80后、90后,而后者則相對年輕,為95后、00后。因此,兩者在二游用戶市場并不存在所謂的沖突,反而各得其所。

    在二次元賽道已經步入下半場,頭部產品逐漸利用影響力固化市場的態勢下,朝夕光年選擇有著長期情感積累且受眾廣泛的死神IP來錯開競爭,反而比那些被米哈游“帶偏”的自研IP二游,更能機會實現市場突圍。

    就目前來看,國人最熟悉、用戶群最龐大的經典日本動漫IP,還是“死火?!?。而《火影忍者》和《航海王》兩大IP已經出現了較多的衍生產品、并持續運營至今,唯獨《死神》還沒有在國內市場取得突破性成績、運營至今還有規模收入的《死神》IP改編的產品幾乎沒有,但反過來看,這也代表了《死神》IP相較于其它兩個IP,有著一定的市場機會。

    不過《死神》IP也有其劣勢,就是這部超人氣日漫于2016年即正式完結,如何喚醒老粉的熱情和回憶,會是朝夕光年宣發過程中的重中之重。

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    回看最近幾年,已發行過的《死神》IP改編游戲,正版產品共有四款,分別由昆侖萬維、掌趣、以及DeNA中國獲得版號,但距離上一款《死神》IP游戲已經過去了整整4年,為朝夕光年這款新游戲騰出了空間、可謂來的正是時候。

    這也是為何朝夕光年會重砸1.2億拿下《境·界刀鳴》。從資歷來看,游戲的開發商奧術網絡有著豐富的IP衍生開發經驗,其此前研發的IP改編產品《鎮魂街:天生為王》經中手游去年發布后,首周便實現了流水破億,足以印證其開發能力較為優秀。

    《境·界刀鳴》是否會成為下一個成就霸業的日漫IP游戲?拭目以待。

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