二次元泡沫將破,國內廠(chǎng)商集結新賽道,心動(dòng)這款放置新游如何?

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-08-03
3174
年的暑期檔已經(jīng)過(guò)半,但二次元的熱潮還在繼續。昨天,GameLook統計8月定檔游戲時(shí)發(fā)現,二次元賽道依舊十分擁擠,共有11款有版號的二次元游戲亟待上線(xiàn),單月如此之多二次元為近幾年內極為罕見(jiàn)的一幕,且上線(xiàn)平臺涵蓋了手機和PC。這陣仗不用過(guò)多分析也知道,一場(chǎng)新的廝殺即將來(lái)臨。

今年的暑期檔已經(jīng)過(guò)半,但二次元的熱潮還在繼續。

昨天,GameLook統計8月定檔游戲時(shí)發(fā)現,二次元賽道依舊十分擁擠,共有11款有版號的二次元游戲亟待上線(xiàn),單月如此之多二次元為近幾年內極為罕見(jiàn)的一幕,且上線(xiàn)平臺涵蓋了手機和PC。這陣仗不用過(guò)多分析也知道,一場(chǎng)新的廝殺即將來(lái)臨。

一邊是新二游扎堆出現,而另一邊,我們也看到在過(guò)去的一個(gè)多月里,二游市場(chǎng)多次傳來(lái)“噩耗”——項目關(guān)停的例子比比皆是。這實(shí)際上已經(jīng)釋放出一個(gè)強烈的信號:二次元市場(chǎng)的泡沫撐不了太久了,這個(gè)原本小眾的賽道,最終將成為少數二游大廠(chǎng)、和實(shí)力創(chuàng )業(yè)公司之間的角斗場(chǎng)。

然而某種程度上,二游如此激烈的競爭也反映出一個(gè)客觀(guān)事實(shí):日式游戲在國內有相當龐大的市場(chǎng)。而有些廠(chǎng)商正是看到了這一點(diǎn),所以在項目方向上開(kāi)始選擇另辟蹊徑,不再死鉆二游市場(chǎng)這個(gè)牛角尖,而是轉向了日式包裝的RPG、放置、MMO等類(lèi)型。

比如GameLook最近就報道過(guò),網(wǎng)易在海外開(kāi)測了一款日系RPG手游《Knightingale》;無(wú)獨有偶,一向專(zhuān)注三國的靈犀互娛,也于7月份在海外開(kāi)測一款日系MMO手游《森之國度》,且這款游戲已獲版號有望今年發(fā)布。在上周,心動(dòng)旗下日式放置手游《出發(fā)吧麥芬》也在海外開(kāi)啟了新一輪的篝火測試。

640.jpg

相較于前兩款,《出發(fā)吧麥芬》由于走的是放置路線(xiàn),研發(fā)難度和研發(fā)成本相對可控,更加契合廣大國內公司的現實(shí)情況,且同樣可以出海全球市場(chǎng)。因此,很有必要對該產(chǎn)品做進(jìn)一步分析。

帶有強烈JRPG既視感的豎版放置手游

《出發(fā)吧麥芬》是由《RO仙境傳說(shuō):天天打波利》研發(fā)團隊所制作的放置新作。如果要簡(jiǎn)單概括《出發(fā)吧麥芬》,那GameLook認為這是一款帶有強烈JRPG既視感的產(chǎn)品,你可以從很多地方看到日式RPG(JRPG)的影子。

比如在題材上,JRPG的一大特征就是主角往往都是身處/穿越到異世界的“勇者”,或者被命運選中的人等等。這種模板下的主角,往往會(huì )使用劍與魔法,并且動(dòng)機也很簡(jiǎn)單,就是以自己的力量拯救世界。其中,《勇者斗惡龍》系列當屬JRPG的經(jīng)典代表。

而在《出發(fā)吧麥芬》中,玩家同樣扮演著(zhù)“勇者”的角色,與一群奇妙生物麥芬駕駛房車(chē),一同闖蕩這個(gè)異世界。為了強化玩家的代入感,游戲引入了職業(yè)的設定,包括學(xué)者、劍士等等,玩家不僅能選擇自己喜歡的職業(yè),還能對其進(jìn)行自定義捏臉。

640 (1).jpg

值得一提的是,在美術(shù)風(fēng)格的選擇上,《出發(fā)吧麥芬》同樣采用了可愛(ài)的日系卡通畫(huà)風(fēng),并且人物模型也是類(lèi)似《塞爾達傳說(shuō)》那樣的“五頭身”。結合JRPG經(jīng)典的“靴子、麻布褲、村民服”的服飾搭配,第一眼看上去游戲的確跟人一股濃濃的日系味道。

在JRPG里,“故事導向”是一個(gè)重要的設計標準。許多JRPG并不太在意能否給玩家爽快的戰斗體驗,而更注重能否給玩家講好一個(gè)故事,因而其敘事方式往往偏線(xiàn)性?!冻霭l(fā)吧麥芬》同樣遵循著(zhù)線(xiàn)性的敘事風(fēng)格,劇情將隨著(zhù)玩家關(guān)卡不斷解鎖而推進(jìn),并且伴有不少動(dòng)畫(huà)演出。

640.gif

與所有RPG游戲一樣,《出發(fā)吧麥芬》中的職業(yè)也能轉職為更強大的高階職業(yè),并且每個(gè)職業(yè)都有著(zhù)屬于自己獨特的成長(cháng)路線(xiàn)以及分支,能夠帶來(lái)各具特色的戰斗體驗。配合上各種防具、武器和技能,玩家可以自由打造各種風(fēng)格的角色,比如舍棄防御轉守為攻的暴力型劍士,或者傷害爆棚的玻璃大炮學(xué)者等等。

640 (1).gif

總之,本作在許多設計上都參考了JRPG的模板。相較于傳統的放置手游,引入JRPG后的《出發(fā)吧麥芬》更能給予玩家代入感,使其融入到異世界的冒險中,體驗一人拯救世界的爽感,并持續對角色與劇情發(fā)展抱有期待,從而增加對游戲的粘性。

以少見(jiàn)的3D+RPG形式,切入熱鬧的放置賽道

近年來(lái),《劍與遠征》等超級爆款接連誕生后,放置游戲早已成為許多公司的出海首選。像祖龍娛樂(lè )、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)、三七互娛、網(wǎng)易等實(shí)力廠(chǎng)商,陸續在海外市場(chǎng)試水放置品類(lèi)。面對強者云集的放置賽道,《出發(fā)吧麥芬》很聰明地找到了切入點(diǎn)。

縱觀(guān)如今市面上的放置產(chǎn)品,有很多都采用2D+豎屏的表現形式,比如上文提到的莉莉絲的《劍與遠征》,攸樂(lè )科技(TOPJOY)的生存放置手游《Rapacity》,網(wǎng)易的策略放置手游《Castle Caper》等,均是如此。

而近期Netmarble在海外發(fā)行的《神之塔》拿下了韓國iOS暢銷(xiāo)榜冠軍,這款韓漫改編游戲也采用了豎版形式表現,可見(jiàn)豎版其實(shí)是一個(gè)同行全球的產(chǎn)品形態(tài)。

不同于其它同類(lèi)產(chǎn)品的是,《出發(fā)吧麥芬》為整個(gè)戰斗流程搭建了一個(gè)3D化的場(chǎng)景,并且角色的戰斗動(dòng)作也表現出強烈的ARPG風(fēng)格,普通攻擊、技能攻擊以及大招都一應俱全,甚至在右上角還有世界地圖,活脫脫像一個(gè)被改造成豎屏的3DRPG游戲。

640 (3).gif

與傳統2D形式相比,3D化后的放置游戲有著(zhù)更好的場(chǎng)景表現力,對于以敘事為主的本作來(lái)說(shuō),能夠很大程度提高敘事能力,從而強化自身作為JRPG的核心設計。毫不夸張地說(shuō),如果拋開(kāi)底層的放置玩法框架,你完全可以按照玩一款ARPG的心態(tài)去玩本作。

在玩法層面,除了基本的單人闖關(guān)玩法外,游戲還加入了PVE闖關(guān)的形式。在副本界面,玩家可以選擇“尋找隊伍”來(lái)匹配相同等級的1名或3名玩家共同攻堅。在戰斗過(guò)程中,玩家可以解放雙手進(jìn)行自動(dòng)戰斗,也可以選擇手動(dòng)進(jìn)行戰斗和探索。

640 (2).jpg

PVE的加入讓游戲的社交性得到進(jìn)一步增強,擺脫了JRPG向來(lái)被詬病的“孤獨感”,官方宣稱(chēng),玩家能夠和途中結識的伙伴一同進(jìn)行無(wú)壓力戰斗,體驗升級成長(cháng)的快樂(lè )。就體驗而言,PVE的確平衡了放置游戲過(guò)于注重個(gè)人“養生”的缺點(diǎn)。

640 (3).jpg

在付費設計上,《出發(fā)吧麥芬》采用了日式游戲一貫的抽卡玩法。只不過(guò),別的游戲一般抽的都是角色,而本作目前來(lái)看似乎只能抽技能??紤]到游戲的主角本就能自由組合多種技能,構筑專(zhuān)屬流派。因此抽技能的設定,理論上也不違和。

640 (4).jpg

結語(yǔ):

整體來(lái)看,《出發(fā)吧麥芬》在許多設計上都與傳統放置游戲有所不同,尤其是它對于JRPG理念的堅持,讓產(chǎn)品的氣質(zhì)變得相當獨特,成功在內卷嚴重的放置賽道中脫穎而出。在GameLook看來(lái),這其實(shí)說(shuō)明了日式游戲目前的市場(chǎng)潛力仍未被挖掘完。

從日式游戲的分支——二次元游戲的爆火,到如今廠(chǎng)商集體進(jìn)軍“日式游戲+”,不難看出日式游戲的分化正變得日益明顯。本質(zhì)上,這是賽道順應潮流、不斷成長(cháng)和演變的過(guò)程。在這過(guò)程中,純正的日式游戲必將越發(fā)難尋,就像正在融合演變的休閑、合并品類(lèi)一樣。

同樣地,整個(gè)融合過(guò)程中也將誕生許多機遇,對于包括中小廠(chǎng)在內的許多廠(chǎng)商而言,這很可能會(huì )是一個(gè)新的市場(chǎng)。也許,相較于二次元分支,這類(lèi)日系融合產(chǎn)品做不了像《崩壞:星穹鐵道》那樣大的規模,但若廠(chǎng)商能把握住機會(huì ),至少能在行業(yè)高強度的競爭下,找到繼續生存的空間。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
文章來(lái)源:GameLook
版權說(shuō)明:本文內容來(lái)自于GameLook,本站不擁有所有權,不承擔相關(guān)法律責任。文章內容系作者個(gè)人觀(guān)點(diǎn),不代表快出海對觀(guān)點(diǎn)贊同或支持。如有侵權,請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
相關(guān)文章
玩法多奇葩、就有多賺錢(qián),日本人的億級“IP小游戲”套路太深了!
玩法多奇葩、就有多賺錢(qián),日本人的億級“IP小游戲”套路太深了!
《寶可夢(mèng)Sleep》到底有多怪呢?相比游戲,它更像是一款兼具娛樂(lè )和工具屬性的功能性軟件。
IP游戲
日本游戲
2024-07-13
為什么說(shuō),游戲公司的出海焦慮終于被AI治好了?
為什么說(shuō),游戲公司的出海焦慮終于被AI治好了?
“不出海,就出局”的熟悉口號背后,是不可逆轉的游戲行業(yè)大趨勢。過(guò)去幾年,隨著(zhù)國內增長(cháng)放緩,尋求海外業(yè)務(wù)增長(cháng),不僅是游戲開(kāi)發(fā)者的共識,也開(kāi)始成為越來(lái)越多上市公司的戰略重心。
AI
游戲公司
2024-07-13
《永恒之塔》懷舊服深度聯(lián)動(dòng)《北斗神拳》 打出“戰拳無(wú)雙”新篇章
《永恒之塔》懷舊服深度聯(lián)動(dòng)《北斗神拳》 打出“戰拳無(wú)雙”新篇章
在流量為王的時(shí)代,熱門(mén)IP如同磁石一般,不僅在動(dòng)漫與影視界引領(lǐng)風(fēng)潮,亦在游戲領(lǐng)域展現出強大的吸引力。
IP游戲
游戲市場(chǎng)
2024-07-12
索尼今日官宣收編《幻獸帕魯》!學(xué)寶可夢(mèng)模式成立合資公司,微軟血虧
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
個(gè)人VIP