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    疊紙,4399,元趣上演開年大戲,3款新游戲月收入齊破3億!

    來源:GameLook
    作者:GameLook
    時間:2024-02-05
    2276
    面對2023年手游行業的各種起承轉合,比如二次元泡沫破碎、小游戲崛起、AI興盛但面臨輿論風險、SLG賽道下滑卻又出現了《寒霜啟示錄》這種明星產品等,來到2024,擺在游戲公司面前的困難和選擇很多,但似乎一切都沒有那么確定。

    面對2023年手游行業的各種起承轉合,比如二次元泡沫破碎、小游戲崛起、AI興盛但面臨輿論風險、SLG賽道下滑卻又出現了《寒霜啟示錄》這種明星產品等,來到2024,擺在游戲公司面前的困難和選擇很多,但似乎一切都沒有那么確定。

    但在剛剛過去的1月份,國內很多新產品的表現無疑是超預期的,三個老法師:疊紙、4399、元趣分別在女性向、小游戲出海、SLG三個方向都出現了月流水破3億的產品,很好地為2024年贏得了開門紅,奠定了今年游戲市場的基調。

    《戀與深空》破3億,大混戰帶動女性向品類創下歷史新高

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    首先女性向方面,1月表現最為亮眼的自然是疊紙的《戀與深空》,根據GameLook的估計,該游戲全球范圍內同步上線不到半個月,全球全平臺預估流水已經超過了3億,其中八成左右都由中國玩家貢獻。

    不過事實上,正如GameLook在此前流水總結的文章里所寫的,1月份的女性向游戲大戰并沒有輸家,包括網易的《世界之外》以及友誼時光的《浮生憶玲瓏》表現也都十分不錯。

    根據GameLook計算,僅iOS端,國內的女性向游戲市場今年1月環比去年12月,流水暴增了近80%,創下了女性向游戲品類的月收入歷史新高,并且多款新游戲的入場,也緩解了最近年核心女性向市場大牌新游稀缺的現象。

    過去的2023年,雖然國內女性向賽道也有不少讓GameLook印象深刻的產品,比如祖龍的《以閃亮之名》,游戲國服的累計收入預計在10億這個量級。但由于沒有新游補血,2023年女性向品類實際呈現的確是大盤收入逐月下滑的態勢。

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    而作為國內女性向市場頭部選手之一疊紙,此次通過《戀與深空》,不僅為女性向市場帶來了全球發行、3D戀愛互動體驗等全新商業和游戲元素外,更讓GameLook意外的其實是《戀與深空》突破思維慣式、將女性向產品與硬核戰斗玩法結合了起來,打造了一種“并肩戰斗”的戀愛體驗。

    此前,女性向游戲一直以來都與重度游戲性等詞“井水不犯河水”,但《戀與深空》一定程度上證明了,至少在國內,女性向游戲不一定只能與換裝、三消、回合制卡牌等模式綁定,相當于拓寬了賽道的上限。

    至于類似模式能否攻克天生在手游上更青睞休閑玩法的海外用戶,可能還需要更長線地觀察。

    征服韓國玩家,小游戲出?;虼笥锌蔀?/strong>

    小游戲出海方向,來自4399的《菇勇者傳說》應該是今年能夠代表這一趨勢的產品。

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    在實現微信小游戲持續位居暢銷榜TOP10之后,2023年11月4399發行的《菇勇者傳說》(微信版游戲名:冒險大作戰)開始在中國港臺市場發行繁體版,12月底正式登陸韓國市場、搶占跨年檔期,并于12月份順利實現了海外月流水過億。

    進入1月份之后,這款小游戲再次在海外取得里程碑記錄,特別是在韓國市場,根據GameLook的預估,在該游戲超過3億的月流水中,近2.3億流水均由韓國市場貢獻。

    根據韓媒的報道,在1月的第四周(1月22日至28日),該游戲在韓國Mobile Index(移動游戲指數)的榜單上,力壓了自去年6月以來,保持了8個月榜首位置的《天堂M》,奪得了第一。

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    值得一提的是,該游戲的小游戲版本《冒險大作戰》,在GameLook完稿當天,依舊位居微信小游戲暢銷榜前列,位于第十二名。

    雖然國內公司開始進行小游戲出海,大約是在去年年中,由于海外缺少類似國內微信、抖音這種超級APP做小游戲平臺,所以只能將產品單獨打包出海發行。

    但當時小游戲出海的市場規模大概只有千萬級別,很多出海公司也都在摸索相關套路,直到去年年底,包括《尋道大千》《Doodle Magic(國服名:國王指意)》等產品,在跨年和新年檔一炮而紅,整個小游戲出海市場迅速膨脹至單月4億。

    小游戲產品出海的趨勢才算是正式奠定,成為了國內公司必須要加入競爭的領域。畢竟目前《菇勇者傳說》還遠遠沒有達到他的上限,游戲的日服和歐美服也都正在籌備中,該產品的巔峰或仍待到來。

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    近期,GameLook還主要到了另一款37發行的小游戲出海產品《小小斗羅》,該游戲已經登上了臺服的免費榜前列,而《小小斗羅》的小游戲版本《靈魂序章》在微信小游戲的暢銷榜位列第四。

    3個月逼近明星產品一年進度,SLG賽道再出高手

    最后SLG方向上,由元趣發行的《Last War:Survival Game》無疑是2024年全球首個SLG爆款。

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    眾所周知,SLG賽道近些年來因為蘋果的IDFA政策,以及海外通脹、疫情效應結束等多種原因,面臨著獲客買量困難、用戶消費能力下滑、用戶活躍度降低等一系列致命困境,所以整個品類的日子一直都相當不好過。

    當然,林子大,其中必然還是會拋出一兩個明星產品,就比如去年點點互動的《寒霜啟示錄》,利用Low-Poly打造獨樹一幟的美術效果,以及冰雪題材為海外玩家帶來新穎的游戲體驗,該游戲在過去一年里,每個月的流水情況幾乎都在逐漸上漲,在最近已經達到了月流水近5億的水平。

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    本來因為SLG賽道很難做,當業界驚訝于點點互動的《寒霜啟示錄》能夠穩扎穩打,達到SLG天花板級的商業表現時,去年11月開始步入大推節奏的《Last War:Survival Game》無疑更是讓所有人大吃一驚。

    從去年11月2000萬、到去年12月的剛剛破億,再到今年1月的突破3億,僅在3個月內,該游戲的流水就實現了三級跳,以光速實現了《寒霜啟示錄》近十個月的流水漸進。

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    這背后的原因,除了作為《Top War》的開發商,元趣相當有經驗,同時也離不開元趣不僅有錢,同時對《Last War:Survival Game》也相當有決心,能夠砸下大筆資金為游戲買量營銷。

    而在買量營銷方面的努力顯然也是有回報的,通過在宣發層面將焦點放到了休閑化玩法上,根據第三方數據,《Last War:Survival Games》在歐美日韓繁中等T1市場,1月預估下載量為900萬次左右。

    這個下載量規模比肩全球頂級超休閑游戲、可排名手游月下載量全球TOP30,可見《Last War》這款游戲吸量能力之猛。

    結語:

    雖然2024年1月暴露出的國內手游行業的三大新方向各有不同,但他們的共同點也有不少,就比如無論是疊紙、4399還是元趣,在女性向、出版發行、SLG等領域,都已經是老手了,是國內甚至全球相關領域最厲害的公司之一,它也有著對市場更深刻的理解。

    而這三位老手在今年一月也做了同樣一件事,那就是從新的視角看待自己熟悉的游戲市場。做女性向的廠商鉆研起了3D和戰斗、MMO公司用自己的經驗打造出了小游戲出海的爆款、SLG開始將休閑元素融入進游戲的宣發和體驗等流程中。

    歸根結底,一切還是因為玩家需要新的刺激、需要新的內容。

    2024年僅一月就出現了多款讓玩家和業界眼前一亮的游戲,今年后續市場將會怎樣發展,會有什么新的活力注入,GameLook愿意拭目以待。

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